package code.untils
{
	/**
	 *命令名字常量 
	 * @author Yuri
	 * 
	 */
	public class CommandNameConst
	{
		
		/****************************************************初始化解析*****************************************/
		/**
		 *用户基本信息解析完毕 
		 */
		public static const COMMAND_USERDATA_ANALY_COMPLETE:String = "COMMAND_USERDATA_ANALY_COMPLETE";
		/**
		 *场景信息解析完毕 
		 */
		public static const COMMAND_SCENEDATA_ANALY_COMPLETE:String = "COMMAND_SCENEDATA_ANALY_COMPLETE";
		/**
		 *进入游戏 
		 */
		public static const COMMAND_ENTER_GAME:String = "COMMAND_ENTER_GAME";
	
		//********************************************* 商店面板事件 ************************************************************
		/**
		 * 显示商店面板
		 */
		public static const COMMAND_SHOW_SHOP:String = "command_show_shop";
		/**
		 *购买商品 （target，0表示商店，1表示仓库）
		 */		
		public static const COMMAND_MARKET_BUY:String = 'COMMAND_MARKET_BUY';
		/**
		 * 购买种子（target，0表示商店，1表示仓库）
		 */		
		public static const COMMAND_MARKET_BUY_SEED:String = 'command_market_buy_seed';
		
		//********************************************* 用户基础数据 ************************************************************
		/**
		 * 更新等级
		 */
		public static const COMMAND_UPDATE_LEVEL:String = "command_update_level";
		/**
		 * 消费cash
		 */
		public static const COMMAND_EXPENSE_CASH:String = "command_expense_cash";
		/**
		 * 更新游戏金币
		 */
		public static const COMMAND_UPDATE_COIN:String = "command_update_coin";
		//********************************************* 正常 地图  ************************************************************
		/**
		 * 解析地图数据完成
		 */
		public static const COMMAND_ANALYSIS_MAP_COMPLETE:String = "command_analysis_map_complete";
		/**
		 * 地图场景创建完成
		 */
		public static const COMMAND_MAP_CREATE_COMPLETE:String = "COMMAND_MAP_CREATE_COMPLETE";
		/**
		 *通知Npc移动 
		 */
		public static const COMMAND_NOTICE_NPC_MOVE:String = "COMMAND_NOTICE_NPC_MOVE";
		/**
		 * 更新当前场景的人物信息
		 */
		public static const COMMAND_UPDATE_SCENE_USERINFO:String = "command_update_scene_userinfo";
		/**
		 * 通知来帮助的好友移动
		 */
		public static const COMMAND_NOTICE_VOLUNTEER_MOVE:String = "command_notice_volunteer_move";
		/**
		 *退出种植模式 通过场景中操作的 
		 */
		public static const COMMAND_CANCLE_PLANT_BYSCENE:String = "COMMAND_CANCLE_PLANT_BYSCENE";
		/**
		 * 拖动屏幕
		 */ 
		public static const COMMAND_DRAG_SCREEN:String = "COMMAND_DRAG_SCREEN";
		
		/**
		 *场景中 itemtype被点击
		 */
		public static const COMMAND_MAP_ITEMTYPE_CLICK:String = "COMMAND_MAP_ITEMTYPE_CLICK";
		/**
		 *点击到场景中可升级的装饰物 
		 */		
		public static const COMMAND_MAP_CLICK_UP_DECORATE:String = "command_map_click_up_decorate";
		//********************************************* 编辑 地图  ************************************************************
		/**
		 *显示编辑模块 
		 */		
		public static const COMMAND_SHOW_EDIT_MODULE:String = 'command_show_edit_moudle';
		/**
		 *开启/取消  编辑地板层 
		 */		
		public static const COMMAND_TOGGLE_EDIT_FLOOR_LAYER:String = 'command_toggle_edit_floor_layer';
		/**
		 *回收地图上的物品
		 */		
		public static const COMMAND_RECOVER_MAP_GOODS:String = 'command_recover_map_goods';
		/**
		 *出售地图上的物品 
		 */		
		public static const COMMAND_SELL_MAP_GOODS:String = 'command_sell_map_goods';
		/**
		 *移动模式，可以点击地图上的物品改变位置
		 */		
		public static const COMMAND_MOVE_MAP_GOODS:String = 'command_move_map_goods';
		/**
		 *旋转地图上的物品 
		 */		
		public static const COMMAND_ROTATION_MAP_GOODS:String = 'command_rotation_map_goods';
		/**
		 *进入diy模式 
		 */
		public static const COMMAND_ENTER_DIY_EDIT:String = "COMMAND_ENTER_DIY_EDIT";
		/**
		 *确定DIY修改 
		 */		
		public static const COMMAND_CONFIRM_EDIT:String = 'command_confirm_edit';
		
		/**
		 *场景状态发生变化0：正常 1：diy 
		 */
		public static const COMMAND_SCENE_STATUS_CHANGE:String = "COMMAND_SCENE_STATUS_CHANGE";
		
		/**
		 *选中（移动状态diy开始）
		 */		
		public static const COMMAND_DIY_NORMAL_START:String = 'COMMAND_DIY_NORMAL_START';
		/**
		 *选中（移动状态diy结束）
		 */		
		public static const COMMAND_DIY_NORMAL_END:String = 'COMMAND_DIY_NORMAL_END';
		/**
		 *取消移动 
		 */		
		public static const COMMAND_CANCEL_DIY_MOVE:String = 'command_cancel_diy_move';
		/**
		 *移除场景中的goTips
		 */		
		public static const COMMAND_CLOSE_GO_TIPS_BY_SCENES:String = 'command_close_go_tips_by_scenes';
		/**
		 * 出售或者回收桌椅
		 */
		public static const COMMAND_SELL_RECOVER_CHAIR:String = "command_sell_recover_chair";
		//********************************************* 仓库面板事件   ************************************************************
		/**
		 *显示仓库面板 
		 */		
		public static const COMMAND_SHOW_STORAGE:String = 'command_show_storage';
		
		//********************************************* 弹窗事件 ************************************************************
		/**
		 * 钱不够
		 */
		public static const COMMAND_NOT_ENOUGH_MONEY:String = "COMMAND_NOT_ENOUGH_MONEY";
		/**
		 *能量不足 
		 */		
		public static const COMMAND_NOT_ENOUGH_ENERGY:String = "command_not_enough_energy";
		
		//********************************************* 好友相关 ************************************************************
		/**
		 * 读取好友列表完成
		 */
		public static const COMMAND_READ_FRIENDSLIST:String = "command_read_friendslist";
		/**
		 *进入好友家 
		 */		
		public static const COMMAND_ENTER_FRIEND_HOME:String = "command_enter_friend_home";
		/**
		 *从好友家返回自己家 
		 */		
		public static const COMMAND_RETURN_MYSELF_HOME:String = "return_myself_home";
		/**
		 *领取奖励，显示奖励掉落 
		 */		
		public static const COMMAND_RECEIVE_PRIZE:String = "command_receive_prize";
		/**
		 *显示goTips,(指向好友列表，优先判定当前好友列表页面内当天内未被访问的好友（含新加好友在内）。) 
		 */		
		public static const COMMAND_SHOW_GO_TIPS_BY_FRIENDS:String = 'command_show_go_tips_by_friends';
		/**
		 *移除goTips,(指向好友列表，优先判定当前好友列表页面内当天内未被访问的好友（含新加好友在内）。) 
		 * 点击其他任意功能性按钮（主面板按钮、任务、充值等）操作或打开烹饪界面，该箭头消失。
		 */		
		public static const COMMAND_CLOSE_GO_TIPS_BY_FRIENDS:String = 'command_close_go_tips_by_friends';

		//********************************************* 提示信信息 ************************************************************
		/**
		 *场景对象被关注 
		 */
		public static const COMMAND_SCENE_FOCUS_ISOITEM:String = "COMMAND_SCENE_FOCUS_ISOITEM";
		/**
		 *场景区块关注 
		 */
		public static const COMMAND_SCENE_FOCUS_AREA:String = "COMMAND_SCENE_FOCUS_AREA";
		
		
		//********************************************* 游戏设置相关 ************************************************************
		/**
		 *改变屏幕状态 放大1或缩小-1
		 */		
		public static const COMMAND_CHANGE_GAME_SCREEN_STATE:String = "command_change_game_screen_state";
		/**
		 * 点击设置中全屏通知
		 */ 
		public static const COMMAND_SETTING_FULL_SCREEN:String = "COMMAND_SETTING_FULL_SCREEN";
		//********************************************* 签到相关 ************************************************************
		/** 收到后台给到的签到动态数据解析完毕 */
		public static const COMMAND_SIGN_DATA_ANALY_COMPLETE:String = "COMMAND_SIGN_DATA_ANALY_COMPLETE";
		
	}
}